Bueno, he de decir que todo está en las reglas con lo que una lectura rápida aclara conceptos.
Vamos con las cosas más elementales: ESQUIVA

Pase de Balón:
Consulta en la Tabla de Agilidad la tirada necesaria para lanzar
con éxito el balón. Tira 1D6 y suma o resta los modificadores
aplicables a la tirada de dado. Un resultado de 1 antes de aplicar
los modificadores siempre indica un pase incompleto y un
resultado de 6 antes de modificar siempre indica un pase
efectuado con éxito.
Si el resultado modificado final es igual o superior al resultado
necesario, el pase es completo y llega a la casilla objetivo. Si el
resultado de la tirada es inferior al necesario, el pase es
incompleto y el balón se desviará. El balón se desvía tres veces,
una tras otra, hasta determinar la casilla final en la que caerá.
Recuerda que cada tirada de desvío es independiente, por lo
que es posible que el balón acabe en la casilla inicial.
OJO CON ESTO!!!!!!
Es posible que un jugador, al intentar pasar el balón, lo deje caer
por accidente en su misma casilla. Esto es bastante fácil si hay
algunos jugadores adversarios presionándole. Para representar
esto, si el resultado de la tirada de pasar es 1 ó menos antes o
después de modificar, el lanzador habrá perdido el balón, que
caerá al suelo. El balón rebotará una vez desde la casilla del
lanzador y su equipo sufrirá un cambio de turno.
APOYAR UN PLACAJE
Después de haberse declarado un placaje, el atacante y el
defensor tienen la opción de añadir más jugadores a la lucha
para "apoyar" en el placaje. Esto permite a dos o más atacantes
atacar a un solo defensor, o que uno o más defensores ayuden
a un compañero a evitar ser vencido en el placaje. Cada uno de
estos jugadores adicionales suma +1 a la Fuerza del jugador al
que apoyan.
Apoyar en un placaje no es una acción y un jugador puede
ayudar en todos los placajes que quiera durante un turno. Un
jugador puede ayudar en un placaje aunque ya haya movido o
llevado a cabo alguna acción.
El entrenador atacante es el primero que decide si alguno de
sus jugadores apoya en el placaje. A continuación, es el
entrenador defensor quien tiene que decidirlo. Para que un
jugador pueda apoyar en un placaje debe cumplir los siguientes
requisitos:
1. Tiene que estar adyacente al jugador adversario
involucrado directamente en el placaje y…
2. No puede estar dentro de la zona de defensa de un jugador
adversario, excepto si está en la del jugador adversario
involucrado directamente en el placaje, y...
3. Tiene que estar de pie y…
4. Tiene que tener zona de defensa.
El resultado del placaje sólo afectará a los dos jugadores
involucrados directamente. Los jugadores que apoyan en el
placaje no se verán afectados en ningún modo por el resultado.
Las habilidades de los dos jugadores implicados son las únicas
que podrán utilizarse sobre el resultado. Las habilidades de los
jugadores que apoyan en el placaje no podrán afectar a ninguno
de los dos bandos.
