Noticiables

martes, 27 de marzo de 2012

Clasico Básico

Anoche, mientras jugaba un partido con Phoski surgieron una serie de dudas sobre las reglas que, sin duda, su desconocimiento condiciona el desarrollo de un partido y por ende... la victoria.

Bueno, he de decir que todo está en las reglas con lo que una lectura rápida aclara conceptos.

Vamos con las cosas más elementales: ESQUIVA





Pase de Balón:

Consulta en la Tabla de Agilidad la tirada necesaria para lanzar
con éxito el balón. Tira 1D6 y suma o resta los modificadores
aplicables a la tirada de dado. Un resultado de 1 antes de aplicar
los modificadores siempre indica un pase incompleto y un
resultado de 6 antes de modificar siempre indica un pase
efectuado con éxito.

Si el resultado modificado final es igual o superior al resultado
necesario, el pase es completo y llega a la casilla objetivo. Si el
resultado de la tirada es inferior al necesario, el pase es
incompleto y el balón se desviará. El balón se desvía tres veces,
una tras otra, hasta determinar la casilla final en la que caerá.
Recuerda que cada tirada de desvío es independiente, por lo
que es posible que el balón acabe en la casilla inicial.

OJO CON ESTO!!!!!!

Es posible que un jugador, al intentar pasar el balón, lo deje caer
por accidente en su misma casilla. Esto es bastante fácil si hay
algunos jugadores adversarios presionándole. Para representar
esto, si el resultado de la tirada de pasar es 1 ó menos antes o
después de modificar, el lanzador habrá perdido el balón, que
caerá al suelo. El balón rebotará una vez desde la casilla del
lanzador y su equipo sufrirá un cambio de turno.

APOYAR UN PLACAJE

Después de haberse declarado un placaje, el atacante y el
defensor tienen la opción de añadir más jugadores a la lucha
para "apoyar" en el placaje. Esto permite a dos o más atacantes
atacar a un solo defensor, o que uno o más defensores ayuden
a un compañero a evitar ser vencido en el placaje. Cada uno de
estos jugadores adicionales suma +1 a la Fuerza del jugador al
que apoyan.

Apoyar en un placaje no es una acción y un jugador puede
ayudar en todos los placajes que quiera durante un turno. Un
jugador puede ayudar en un placaje aunque ya haya movido o
llevado a cabo alguna acción.

El entrenador atacante es el primero que decide si alguno de
sus jugadores apoya en el placaje. A continuación, es el
entrenador defensor quien tiene que decidirlo. Para que un
jugador pueda apoyar en un placaje debe cumplir los siguientes
requisitos:

1. Tiene que estar adyacente al jugador adversario
involucrado directamente en el placaje y…
2. No puede estar dentro de la zona de defensa de un jugador
adversario, excepto si está en la del jugador adversario
involucrado directamente en el placaje, y...
3. Tiene que estar de pie y…
4. Tiene que tener zona de defensa.

El resultado del placaje sólo afectará a los dos jugadores
involucrados directamente. Los jugadores que apoyan en el
placaje no se verán afectados en ningún modo por el resultado.
Las habilidades de los dos jugadores implicados son las únicas
que podrán utilizarse sobre el resultado. Las habilidades de los
jugadores que apoyan en el placaje no podrán afectar a ninguno
de los dos bandos.

sábado, 24 de marzo de 2012

Adquirir puntos de Estrella / Experiencia

Explicaiones sencillas:




lunes, 19 de marzo de 2012

Jugamos con ellas???

En fin chicos, este equipo de amazonas espera a jugar contra cualquiera de nosotros, anímense...

jueves, 9 de febrero de 2012

miércoles, 8 de febrero de 2012

FINAL FINALIZADA

"En el camino hacia el Touchdown mataremos a todo el que se interponga" con esta rotundidad se expresaba Kurin Drengi-Troll (jugador estrella del equipo enano) en la rueda de prensa previa a la Gran Final... en cierto modo no les faltó razón si se tiene en cuenta cuantos necros quedaban en el campo al final del partido. Un auténtico baño de sangre que por momentos parecía que se enfrentaban a Elfos Silvanos más que a necrománticos.

Esta es una de las señas de identidad de esta gran final. Se enfrentaron los dos mejores equipos y sabedores de esa condición se presentaron en el campo con tácticas muy meditadas y con movimientos que parecían eternos. En la práctica totalidad de los turnos se agotaron los 4 minutos y es que ninguno quería dar pie al error que beneficiase al contrario.

Los enanos tenían claro que dejar huecos a la velocidad de los lobos siginificaría perder la final y por ello se "aligeró" la primera línea dejando efectivos rezagados para recibir a los que decidiesen internarse. Por su parte los necros conocen la brutalidad del juego enano y tiraron de jugadas seguras, entrenadas y ejecutadas hasta la saciedad que tan buenos réditos les han dado... romper por la banda y marcar rápido.

Finalmente, la ausencia de un Golem (esencial para las tácticas necro), la mala suerte y quizá el empecinamiento en jugar de la misma manera de otras veces dieron al traste con las ilusiones necrománticas. Si te apuntas a bruto contra los más brutos: pierdes.

El que suscribe entendía que debía darse una victoria para los necros en base a la mayor velocidad y la nada despreciable capacidad para el cuerpo a cuerpo de los lobos y otros elementos concretos pero la NO apertura del campo y acumular a los lobos en dos casillas pudo ser determinante. Los enanos no "salen" del campo si no están casi muertos luego "o pasa el balón o el jugador pero nunca los dos".

Evidentemente, es opinión personal pura y dura y aún así Gusanito jugó bien y llegado el punto donde las heridas hacían estragos sólo pudo hacer.... lo que pudo. Se le felicita y se le agradece el esfuerzo.

Por su parte Guirto tiró de oficio y jugó la baza psicológica de ponerse por delante en el marcador y no para ello usó toda la mitad sino que fue valiente y sorprendió con un touchdown en el turno 4 lo cual supuso toda una sorpresa. Con el marcador a favor se dedicó a lo que mejor saben jugar los enanos, placar, placar y placar... minar la moral y llenar la enfermería contraria.

Aún con todo lo dicho el partido se resolvió en la prórroga, lo cual muestra el poderío de ambos equipos y el respeto por las acciones del otro se reflejó en el retraso en la anotación de los touchdowns cuando se podía hacer en el turno, forzaron uno más (excepto en el primero de los enanos), ejemplo más del análisis táctico de cada entrenador.

No me queda más que felicitar a ambos entrenadores y esperar que saquen conclusiones positivas del juego desplegado.

Al resto de entrenadores les agradezco el haber participado en esta primera edición de la Liga Clan Chuchería y el emplazamiento para aportar ideas para la segunda temporada.

miércoles, 1 de febrero de 2012

Gran Final!!!!

No hay quien ofrezca una Final mejor ni más espeluznante!!

Guirto vs Gusanito!!!

No se la pueden perder!!!



miércoles, 25 de enero de 2012

Hombres Lagarto, Campeones!!!!

En la Final B ya hay un Vencedor.. El Hombre Lagarto ha impuesto su Ley en el campo. Larga Vida al Campeón y esperamos verle en próximas ediciones. El Gabinete de Prensa nos ha cedido algunas imágenes de la celebración, así, en el "bus" descapotable con el que recorrían la ciudad o cuando ofrecieron el trofeo al Líder que los acaudilla.